- 1- FIFA – 72%
- 2- Final Fantasy – 67%
- 3- Super Mario Brothers – 61%
- 4- Sonic the Hedgehog- 55%
- 5- Zelda – 51%
- 6- Resident Evil – 49%
- 7- Call of Duty- 41%
- 8- Grand Theft Auto- 38%
- 9- Tomb Raider- 37%
miércoles, 27 de marzo de 2013
Los video juegos
La frase "video juego" (o juego de video, prefiero
la primera frase) es un conjunto de palabras que definen una idea. Primero
definamos cada una de estas palabras, de donde vienen y cual es el significado
total de la frase:
Juego: (del latin iocus) podemos decir que el juego es un
acto en el cual una o varias personas se entretienen, es decir el acto de
jugar.
Video: Dicese en televisión del procedimiento de grabado en
una cinta magnetofónica las imágenes y los sonidos captados por una cámara para
luego ser reproducidos inmediatamente. Pero nosotros abreviamos
"Videocasete" con "Vídeo", es decir que en la frase
"Vídeo juegos" se entendio a la palabra "vídeo" como el
medio en el cual se graban las imágenes y los sonidos, el objeto. Y recuerda:
vídeo es un procedimiento de grabado por una cámara, no un objeto. Esto es por
una falta de cultura que siempre la culpa de entender mal las cosas es del que
compra el producto.
Desde la genesis de los video juegos se ha entendido a video
juego como "el juego", pero un video juego se entiende tambien como
un medio de almacenamiento en el cual se graba, de manera digital y
computarizada (gracias a la computacion y las ciencias digitales existen los
video juegos, ¡¡Que esten en la gloria!!), un tipo de juego especial que se le
ha bautizado con el mismo nombre que el medio en el que se guarda.
Que es un juego de video
Un videojuego o juego de vídeos es un conjunto de obras
artísticas, literarias y científicas creadas por un autor o en colaboración por
varios autores o colectivamente bajo la dirección de una persona natural o
jurídica, dichas obras son programadas posteriormente y compiladas gracias al
software sin ser considerado el videojuego como un programa de ordenador ni
como una obra audiovisual, teniendo un tratamiento diferenciado. El videojuego
está creado para el entretenimiento en general o para el desarrollo de disciplinas
profesionales, educativas o de salud y basado en la interacción entre una o
varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que
ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una
computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un
teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como
"plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la
palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos
rasterizados,1 hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de
visualizador.
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital
interactivo, con independencia de su soporte.2
Hay videojuegos sencillos y otros más complejos, algunos son
capaces de narrar historias y acontecimientos usando audio y video creados ex
profeso, demostrando que el videojuego es otra manifestación del arte.
Al dispositivo de entrada usado para manipular un videojuego
se lo conoce como controlador de videojuego, y varía dependiendo de lo que se
trate la plataforma. Por ejemplo, un controlador de consola podría únicamente
consistir de un botón y una palanca de mando. No obstante, otro podría
presentar una docena de botones y una o más palancas. Frecuentemente, los
primeros juegos informáticos hacían uso de un teclado para llevar a cabo una
interacción, e incluso se necesitaba que el usuario adquiriera una palanca por
separado, que tenía un botón como mínimo.3 Varios juegos de computadora
modernos permiten, y en algunos casos exigen, que el usuario use un teclado y
un ratón de forma simultánea. ` Por lo general, los videojuegos hacen uso de
otras maneras de proveer la interactividad e información al jugador. El audio
es casi universal, usándose dispositivos de reproducción de sonido, tales como
altavoces y auriculares. Otros de tipo feedback se presentan como periféricos
hápticos que producen una vibración o realimentación de fuerza, con la
manifestación de vibraciones cuando se intenta simular la realimentación de
fuerza.
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